Projektowanie aplikacji mobilnych UX/UI
Od gestu do celu.
Projektujemy to, co użytkownik widzi i robi w aplikacji. Od pierwszego ekranu po zakończenie ważnego zadania.
Porozmawiajmy o projekciePrzykład interfejsu
Wybierz sposób kontaktu
Potwierdzenie
Wybierz jedną opcję, żeby przejść dalej.
Tak wygląda potwierdzenie wyboru.
Trzy stany jednej ścieżki. Prototyp nie wysyła danych.
Ekran jest częścią całej ścieżki.
Najpierw opisujemy zadania użytkownika i przejścia pomiędzy nimi. Potem powstają układy, interfejs oraz stany błędu, ładowania i pustych danych. Prototyp pozwala ocenić działanie przed rozpoczęciem programowania.
Co może obejmować projekt
Dokładną listę materiałów, formaty i warunki przekazania ustalamy przed startem.
-
Mapa uzgodnionych ścieżek i układy ekranów.
-
Projekt UI, komponenty oraz potrzebne warianty i stany.
-
Klikalny prototyp i opis zachowania dla wykonawcy aplikacji.
DigiDraft / brief
Zacznijmy od zadania użytkownika.
- Opis produktu, jego użytkowników i najważniejszych czynności.
- Platformy oraz istniejące wymagania techniczne.
- Zakres pierwszej wersji i kontakt do zespołu wdrażającego.
Dobre pytania na początek.
Czy ta usługa obejmuje programowanie aplikacji?
Ten zakres dotyczy projektu UX/UI i prototypu. Kodowanie natywnej aplikacji oraz publikacja w sklepach wymagają osobnego wykonawcy lub odrębnych ustaleń.
Czy można zaprojektować tylko wybrany fragment?
Tak. Możemy opracować jedną ścieżkę, kilka ekranów lub odświeżyć interfejs. Ustalamy, jak fragment połączy się z resztą produktu.