Branding i grafika

Projektowanie aplikacji mobilnych UX/UI

Od gestu do celu.

Projektujemy to, co użytkownik widzi i robi w aplikacji. Od pierwszego ekranu po zakończenie ważnego zadania.

Porozmawiajmy o projekcie

Przykład interfejsu

Wybór / Błąd / Potwierdzenie
01 / 02 02 / 02

Wybierz sposób kontaktu

Potwierdzenie

Telefon E-mail

Wybierz jedną opcję, żeby przejść dalej.

Tak wygląda potwierdzenie wyboru.

Dalej

Trzy stany jednej ścieżki. Prototyp nie wysyła danych.

Ekran jest częścią całej ścieżki.

Najpierw opisujemy zadania użytkownika i przejścia pomiędzy nimi. Potem powstają układy, interfejs oraz stany błędu, ładowania i pustych danych. Prototyp pozwala ocenić działanie przed rozpoczęciem programowania.

Co może obejmować projekt

Dokładną listę materiałów, formaty i warunki przekazania ustalamy przed startem.

  1. Mapa uzgodnionych ścieżek i układy ekranów.

  2. Projekt UI, komponenty oraz potrzebne warianty i stany.

  3. Klikalny prototyp i opis zachowania dla wykonawcy aplikacji.

DigiDraft / brief

Zacznijmy od zadania użytkownika.

  • Opis produktu, jego użytkowników i najważniejszych czynności.
  • Platformy oraz istniejące wymagania techniczne.
  • Zakres pierwszej wersji i kontakt do zespołu wdrażającego.

Dobre pytania na początek.

Czy ta usługa obejmuje programowanie aplikacji?

Ten zakres dotyczy projektu UX/UI i prototypu. Kodowanie natywnej aplikacji oraz publikacja w sklepach wymagają osobnego wykonawcy lub odrębnych ustaleń.

Czy można zaprojektować tylko wybrany fragment?

Tak. Możemy opracować jedną ścieżkę, kilka ekranów lub odświeżyć interfejs. Ustalamy, jak fragment połączy się z resztą produktu.

Dobry projekt zaczyna się od rozmowy.

Opowiedz, co chcesz zmienić. Ustalimy punkt wyjścia, zakres i kolejny krok.

Opisz swój pomysł